Archives par mot-clé : blender

Fabrication d’un observatoire du paysage

Un observatoire du paysage permet de prendre en photo un paysage tout au long de l’année, pour en observer les variations et évolutions.

Nous devions donc fabriquer un support permettant de prendre une photo toujours du même endroit, avec la même orientation, mais sans contraintes de fixation, pour que la photo puisse se faire rapidement.

Nous avons donc déterminer quelles surfaces de l’appareil photo permettaient de le caler efficacement, et nous avons modélisé un support dans Blender, fixé sur une équerre métalique. Celle-ci est fixée dans un de ces magnifiques poteaux EDF en béton recyclé en poteau de cloture.

Il suffit donc pour le photographe de poser son appareil sur le support pour pouvoir prendre à n’importe quel moment la même photo.

Noël approche !

Noël approche.

Chantier Libre participera à l’Autre Marché de Noël à Lay, le samedi 21 décembre et le dimanche 22 décembre.

C’est aussi l’occasion de tester l’impression 3D pour faire des décorations de noël 😀

Tous les modèles ont été modélisés en 3D avec Blender, en utilisant des textures procédurales en « displacement » pour déformer la forme de base. La suite au prochain numéro.

Folle Journée de l’Architecture 2013 : 53 maquettes différentes en une journée !

Le samedi 12 octobre avaient lieu la Folle Journée de l’Architecture à l’Ecole d’Architecture de Nancy : une trentaine de labos dans lesquels petits et grands pouvaient expérimenter, tester, découvrir autour de l’architecture.

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Chantier Libre organisait le labo impression 3D. L’intérêt de l’impression 3D est de pouvoir faire des objets uniques. Hors de question donc de faire imprimer à tous les participants les mêmes objets. Découvrir l’impression 3D voulait dire aussi découvrir les logiciels de 3D. Le public étant très varié, mais avec de nombreux enfants, et le temps de l’atelier devant être le plus court possible pour permettre au plus grand nombre possible de participer.

Le défi était donc le suivant: Comment permettre à des gens n’ayant jamais fait de 3D de concevoir à  l’ordinateur un objet architectural unique , qu’ils puissent ensuite l’imprimer et repartir avec ?

Blender nous a permis de modéliser des typologies de construction, les enfants n’avaient ensuite plus qu’à les mélanger à l’aide de boutons pour créer leur propre mix. Ils ont pu ainsi avoir un aperçu rapide de ce qu’est un logiciel de 3D, tourner autour de leur « maison », la déformer, la changer jusqu’à qu’ils en soient satisfait. Bien sûr, les personnes ayant déjà des connaissances en 3D ont pu modéliser leurs propres projets.

Afin de permettre à chacun, de repartir avec sa maquette, il a fallu choisir des réglages d’impression assez rapide (100mm/s; épaisseur de couche de 0,1mm). Les trois imprimantes prêtées par Ultimaker n’étaient pas de trop pour venir à bout des 53 maquettes imprimées, dont vous avez un aperçu ci-dessous: